Le cout de production d'un jeu PS3 et Xbox360 atteind une moyenne de $12-18 million par titre, pour un jeu monoplateforme.
Les temps de développement se situent désormais entre 24-36 mois par titres
La taille des équipes peut facilement dépasser 30 personnes et dans certains cas atteindre 70-100 individus.
Il reste qu'on ne connait toujours pas la recette magique qsui distingue un blockbuster d'un succès commercial. Si vous avez des idées, n'hésitez pas à les partager ;-)
Source :
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=15093&page=2
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1 commentaire:
Est-ce que la moyenne ne serait pas plus élevée, rien qu'avec Duke Nukem For Ever, celle-ci prend un grand coup vers le haut.
http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever
(Happy 10 years anniversary ! :p)
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