En chine, on assiste à une nouvelle ruée vers l'or.
Le principe ? les chercheurs d'or vont dans l'unvers persistant de Wow et passent leur temps à accumuler de l'or virtuel qu'ils revendent ensuite à des joueurs paresseux qui préfèrent dépenser des dollars ou des euros pour acheter de l'or virtuel.
L'intérêt pour les joueurs ? devenir vite un personnage puissant, et accéder ainsi à des aventures plus intéressantes, sans passer par de longues phases d'accumulation minutieuses des richesses. (voir le billet sur le temps de jeux).
Tout cela est très controversé (les pur gamers s'insurgent), et a été très médiatisé lors de la diffusion du reportage "chinesegoldfarmers" aux états-unis. http://www.chinesegoldfarmers.com/
Pour avoir une idée du volume du marché, on peut citer un fait divers :
Au Japon, un étudiant chinois vient d’être arrêté pour avoir organisé un fructueux commerce, en contradiction avec le visa qui lui était accordé. À 23 ans, Wang Yue Si, a réalisé un chiffre d’affaires estimé à 1 million d’euros (exactement 150 millions de yens) en vendant des « objets tels que des armes et de l’équipement pour les jeux en ligne sur un site internet de vente aux enchères » explique la presse japonaise
http://akosh.pcinpact.com/actu/news/33004-MMORPG-chinois-arrestation.htm
Mais la problematique n'est pas une affaire réglée, en effet, selon le journal du net :
eBay proscrit les biens virtuels de ses listes d’enchères
Alors qu’un véritable marché parallèle s’est construit autour des extensions de jeux vidéos en ligne, eBay a décidé d’interdire leur vente sur son site.
Motif déclaré : trop de fraude.
Motif caché : un marché trop risqué.
http://www.journaldunet.com/0701/070131-ebay-jeu-en-ligne-rmt-biens-virtuels.shtml
Gold Farmer: A person who collects in-game currency in a Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG) for the purpose of selling it to other players for real world currency.
mardi 30 janvier 2007
jeudi 25 janvier 2007
marché des consoles
Quelques chiffres pour un 'snapshot' du marché des consoles
- le leader incontesté est sony avec 80 millions de PS2 dans le monde
jan 2005 - http://www.gamekult.com/tout/coverage/article/GP00067/A0000038523/ - Microsoft : 10,4 millions de Xbox 360
Jan 2007 - http://www.gamekult.com/tout/coverage/article/GP00067/A0000054217/ - Nintendo DS 10 millions de vente sur le marché européen.
Jan 2007 : Depuis un an et dix mois à peine après son arrivée, la Nintendo DS devient aujourd’hui la console de jeu qui a atteint le plus rapidement les 10 millions de vente sur le marché européen. Avec 1,7 millions d’exemplaires vendus rien qu’en décembre 2006, c’est la console portable la mieux vendue en Europe.
http://www.afjv.com/press0701/070125_chiffres_ventes_nintendo_ds.htm
mercredi 24 janvier 2007
Lancement du Lutin Gamelab
Longue vie au Gamelab !!!
Le 24 Janvier, le laboratoire lutin-userlab abrite la réunion de lancement du projet Gamelab.
C'est un projet de recherche ambitieux financé par l'Agence Nationnale pour la Recherche et qui a pour objectif de formaliser les méthodes de conception des jeux videos à travers deux axes d'analyse :
Cela vous intéresse ?
Vous souhaitez participer à des tests ?
Vous souhaitez être tenu au courant ?
C'est simple, il suffit souscrire au fil RSS ici ou simplement me contacter.
Le 24 Janvier, le laboratoire lutin-userlab abrite la réunion de lancement du projet Gamelab.
C'est un projet de recherche ambitieux financé par l'Agence Nationnale pour la Recherche et qui a pour objectif de formaliser les méthodes de conception des jeux videos à travers deux axes d'analyse :
- le gameplay
- l'ergonomie
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