esthera world

vendredi 23 mars 2007

'Casual' video games are serious business

un article très intéressant pour la communauté gamelab qui décrit la forte croissance des "casual games". En deux mots : un "casual game" est un petit jeu auquel on joue durant la pause café. A l'origine, surtout des puzzles comme "Bejeweled", pour ceux qui ne connaissent pas, ça rentre dans la famille des tetris. Une rêgle simple : jeux addictifs proposant des parties très courtes (5-15mn) idéal pour la pause café. L'opportunité réside dans le cout de production beaucoup plus bas (9 mois, 3à 5 personnes, $100,000 plûtot que qu'une centaine de personnes pendant 18 mois pour un cout comparable à un petit film...). En terme d'ergonomie, on ne peut absolument pas imaginer une phase apprentissage longue et fastidieuse, donc, ces jeux représentent d'excellents sujets d'étude dans le contexte du Gamelab.
Qu'en pensez vous ?

3 commentaires:

Florent Levillain a dit…

Cher Antoine, la productivité des employés du LUTIN va chuter dramatiquement si nous continuons comme ça. So what! Je vais mettre les adresses de tas de petits jeux pour casual gamers sur delicious. On trouve essentiellement leurs références sur la page jeux de Libération.
Essayons dans les mois qui viennent de répertorier les plus intéressants.

sebastien genvo a dit…
Ce commentaire a été supprimé par l'auteur.
sebastien genvo a dit…

Je pense que ce genre de jeu renoue avec le game design particulier des jeux en salle d'arcade où, du fait du contexte d'utilisation et l'importante nécessité de turn over des clients, les jeux devaient être faciles à prendre en main mais difficiles à maîtriser. Tetris est d'ailleurs l'archetype de ce genre de jeu, avec une courbe de difficulté croissante qui implique un savoir-faire minimum lors du début de la partie, mais qui se complexifie progressivement.

A voir de quelle façon ce type de jeu peut nous permettre de réfléchir sur les genres de notre corpus.