- la récompense (reinforcer) : passer au niveau suivant, le point d'expérience, une nouvelle arme
- les rêgles (contingency) : tous les 1000 points, on gagne un nouveau pouvoir
- la réponse (response) : l'action du joueur qui permet de réaliser l'objectif contenu dans la rêgle. Tuer un monstre fait gagner des points.
Un exemple : lorsqu'il appuie sur un levier, le chimpanzé est récompensé par une feuille de laitue (un aliment qu'il apprécie). Au bout de quelque temps, plutot que de la laitue, c'est du raisin que le chimpansé reçoit comme récompense (le chimpanzé adore le raisin !). Un peu plus tard, la récompense redevient de la salade. Alors, fou de rage, le chimpanzé balance la feuille de salade dans la tête de l'expérimentateur... La morale ? réduire le niveau de récompense est un acte punitif, qui engendre de la frustration et peut les inciter à quitter le jeu... même si la réduction de la récompense n'est que temporaire... Bref, réduire la récompense est une erreur à ne pas commettre, je vous recommande vivement de lire l'intégralité de l'article ici, c'est une merveille.
http://www.gamasutra.com/features/20010427/hopson_01.htm
2 commentaires:
Bien vu Antoine, l'article est en effet excellent. Ce sont des pistes très intéressantes pour définir ce qu'est un bon jeu. Je poste bientôt un billet sur FFXII pour continuer cette réflexion.
je me doutais que cet article allait t'intéresser :-)
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