esthera world

mercredi 7 mars 2007

behavioral game design

je viens de trouver un article des plus étonnant sur le game design, écrit par John Hopson dans Gamasutra. Il décrit l'approche behavioriste et explique qu'elle permet d'identifier des shemas comportementaux qui sont partagés non seulement par de nombreux individus, mais aussi par de nombreuses espèces animales. Il propose une lecture des mécanismes de jeux selon 3 critères issus de l'approche behavioriste :
  • la récompense (reinforcer) : passer au niveau suivant, le point d'expérience, une nouvelle arme
  • les rêgles (contingency) : tous les 1000 points, on gagne un nouveau pouvoir
  • la réponse (response) : l'action du joueur qui permet de réaliser l'objectif contenu dans la rêgle. Tuer un monstre fait gagner des points.
Il explique que nous sommes très fort à identifier les rêgles, même lorsqu'elles ne sont pas énoncées, et que la possibilité d'obtenir la récompense est un moteur puissant, chez toutes les espèces. L'intéret de l'article provient du parallèle qu'il établit entre les comportements observés sur des animaux en laboratoire et les mises en application qu'il propose pour le design des jeux vidéo.
Un exemple : lorsqu'il appuie sur un levier, le chimpanzé est récompensé par une feuille de laitue (un aliment qu'il apprécie). Au bout de quelque temps, plutot que de la laitue, c'est du raisin que le chimpansé reçoit comme récompense (le chimpanzé adore le raisin !). Un peu plus tard, la récompense redevient de la salade. Alors, fou de rage, le chimpanzé balance la feuille de salade dans la tête de l'expérimentateur... La morale ? réduire le niveau de récompense est un acte punitif, qui engendre de la frustration et peut les inciter à quitter le jeu... même si la réduction de la récompense n'est que temporaire... Bref, réduire la récompense est une erreur à ne pas commettre, je vous recommande vivement de lire l'intégralité de l'article ici, c'est une merveille.
http://www.gamasutra.com/features/20010427/hopson_01.htm

2 commentaires:

Florent Levillain a dit…

Bien vu Antoine, l'article est en effet excellent. Ce sont des pistes très intéressantes pour définir ce qu'est un bon jeu. Je poste bientôt un billet sur FFXII pour continuer cette réflexion.

antoine a dit…

je me doutais que cet article allait t'intéresser :-)